游戲成癮列入精神疾病需謹慎看待
2018-06-19 10:10:45 來源:漢網

近日,世界衛(wèi)生組織一則游戲成癮正式列入精神疾病的決定,成功吸引了不少群眾的眼球,引起廣泛熱議,大家說法不一,有的支持認為一定程度上游戲確實在慢慢填滿不少人的生活,會消磨意志;也有的反對認為游戲成癮尚無科學定論,貿然出臺此項決定,過于夸大了游戲的副作用。在此筆者認為游戲成癮需科學評定,治療游戲成癮不可盲目,嚴防“非法治療”。(北京青年報,6月19日)

英國權威心理學家將游戲成癮的類型大致分為兩類:一類成癮者是被游戲的刺激性所吸引,他們或者是為了得到某種虛擬社會的回報,或者是為了檢驗他們技術的高低來增加玩游戲的時間以至成癮。另一類成癮者是通過玩游戲來替代其他類型的活動或者減少某種壓力。由于此項決定是世界衛(wèi)生組織發(fā)布的,鑒于其權威性,在社會上具有非常重要的社會影響。不難發(fā)現,在當今社會游戲成癮現象比較普遍,而且玩游戲年齡段越來越低齡化,這已經不是一種極少數行為,正在慢慢演變?yōu)橐环N社會現象。

不少游戲愛好者聽到此想決定不禁瑟瑟發(fā)抖,唯恐患上“游戲成癮”的精神疾病。出現這種現象,我們應該一分為二辯證的去看待,適當適度的玩游戲是值得提倡的,能開發(fā)心智,但將游戲成癮納入精神疾病時,雖成癮考量面廣泛,但無一套科學可行的考量標準。也正是由于此,社會上有些不法商家為謀取暴力,鉆法律空子,成立“戒網癮”“戒網游”等五花八門的治療機構,收費不一,可謂漫天要價。

由此可見,如果游戲成癮正式列入精神疾病后,首先要聯合多部門完善相關考量標準,讓“游戲成癮”科學界定;其次要警惕非法治療機構的蔓延,不能讓這些機構魚龍混雜,損害正常的社會秩序,給“游戲者”在成更大傷害;最后要慎重對待將游戲成癮列入精神疾病,一定要采取謹慎的態(tài)度進行科學的研究,征求多放意見建議,不能盲從,切實讓真正“游戲成癮者”得到科學有利治療。(陳光娜)

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