高校游戲新浪潮:中國電競未來終將迎春
2018-04-10 21:42:27 來源:漢網(wǎng)

王者榮耀、吃雞游戲、旅行青蛙……電子游戲已滲透進(jìn)現(xiàn)代人的日常,當(dāng)然,社會(huì)上仍有不少觀點(diǎn)認(rèn)為游戲是洪水猛獸,玩游戲是不務(wù)正業(yè)。這個(gè)學(xué)期的北京大學(xué),新開了一門關(guān)于電子游戲的課《電子游戲通論》,在課堂上,學(xué)生可以學(xué)到游戲相關(guān)的知識(shí),業(yè)內(nèi)的行家也會(huì)到課堂跟同學(xué)分享游戲“干貨”。(3月23日《新京報(bào)》)

高校新增電子競技專業(yè)以及相關(guān)選修課的消息近日來頻頻強(qiáng)勢登上微博熱搜榜,這樣的消息對于游戲狂熱者來說無疑是一劑強(qiáng)心劑,而在個(gè)別父母與老師眼中這項(xiàng)舉措顯得尤為多余。強(qiáng)大的傳統(tǒng)文化背景使得我國電競相較其他國家電競而言發(fā)展更為艱難,當(dāng)我們還在猶豫游戲是否有害健康時(shí),電子科技競賽實(shí)際上已成為國際中發(fā)展迅猛的新式比賽分流。何為有害?何又無害?游戲存在的本身是客觀的,重要的主導(dǎo)因素是人們的主觀意念,將深陷游戲的原因歸結(jié)于游戲本就是一種掩蓋自我錯(cuò)誤的做法。游戲本無錯(cuò),唯有加強(qiáng)自我的控制意識(shí)才是最根本解決沉迷游戲的辦法。適度游戲,才能達(dá)到學(xué)習(xí)娛樂兩不誤。

高校新設(shè)電競課傳遞出了中國電競正逐漸受社會(huì)重視,并破除偏見的強(qiáng)烈信號,然而中國電競?cè)粝胱叩母h(yuǎn)還需要完善自我本身。就玩家而言,心態(tài)端正極其重要。例如前不久絕地求生外服玩家聲討中國吃雞開掛玩家,對部分中國玩家利用外掛不公正贏得比賽的情況提出抗議。誠然,“贏”在中國人的字典里占據(jù)了一個(gè)十分重要的地位,然而“取之有道”卻是“贏”的重要前提之一。電子競技作為一種采用統(tǒng)一的競賽規(guī)則,有限時(shí)間內(nèi)人與人對抗的智力運(yùn)動(dòng),首先講究的便是公正。因而中國電競玩家首先應(yīng)當(dāng)擺平自我心態(tài),做一名合格的玩家,為中國電競選手正名。

其次就游戲開發(fā)者而言,富有創(chuàng)新極為重要。就現(xiàn)狀來看,絕大多數(shù)制作精良的游戲來源于國外,而還處于初步發(fā)展階段的中國游戲卻因無創(chuàng)意而不太被玩家認(rèn)可,更甚者爆出抄襲事件。同類型的游戲一旦多了玩家就將產(chǎn)生厭煩,而開發(fā)出一種全新的游戲需要耗費(fèi)大量腦力人力財(cái)力。尚在摸索階段的中國游戲,必然與游戲大作之間有差距。它需要時(shí)間來探知這個(gè)領(lǐng)域,而近年來中國游戲也展現(xiàn)了它的新突破,如前不久火爆的“戀與制作人”就作為一種創(chuàng)新性戀愛手游得到許多贊賞,在中國游戲開發(fā)者的不斷努力下,中國游戲市場未來終將打響專屬于自己的品牌。

高校開設(shè)電競課給中國電競帶來了一次全新的機(jī)會(huì),而這個(gè)機(jī)遇將令中國電競的未來更加光亮。“這是一種來自社會(huì)的認(rèn)可,大家終將消散之前對電競的種種猜忌,”熱愛電競的劉同學(xué)說,“高校開設(shè)電競課我非常開心,但我也知道這是一種必然的趨勢。而中國玩家在世界一定會(huì)變得更強(qiáng),中國游戲也終將受到更多人的喜愛。”(鐘玉琴)

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