“網(wǎng)癮列入精神病”或有“驚世”作用
2017-12-24 23:54:53 來源:漢網(wǎng)

世界衛(wèi)生組織將首次把游戲成癮作為精神疾病列入明年發(fā)布的新版《國際疾病分類》。“圍繞沉迷游戲可能導(dǎo)致‘游戲紊亂’甚至成癮的討論已經(jīng)持續(xù)了很長時(shí)間,世衛(wèi)組織此舉是在這一方向上邁出的堅(jiān)實(shí)一步。” (12月24日《參考消息》)

世衛(wèi)組織早在10年前就開始分析“游戲紊亂”造成的危害。經(jīng)過專家多年的調(diào)查、研究、論證,終于決定將它列入《國際疾病分類》,并稱新版《國際疾病分類》將于2018年發(fā)布。

筆者以為,防止游戲上癮的對(duì)象主要應(yīng)是未成年人。僅本人見聞所及,就有一些沉溺游戲上癮而難以自拔者,其中多是一些所謂“問題青少年”。這些所謂“問題青少年”,之于家長,家長拿他沒辦法;之于學(xué)校,學(xué)校拿他也沒辦法。于是,社會(huì)上就出現(xiàn)了有關(guān)特別教育的機(jī)構(gòu),譬如,戒除網(wǎng)癮(沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲成癮)的訓(xùn)練營,將那些“問題青少年”集中起來,進(jìn)行為期一月或三月的封閉化管理、軍事化訓(xùn)練,可是往往效果甚微。這令家長、學(xué)校頭疼不已。現(xiàn)在看來,可能是對(duì)于沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲成癮“辯'病'不清”、不能“對(duì)癥下藥”所致。

沉迷游戲成癮已成為困擾未成年人健康成長的嚴(yán)重社會(huì)問題。目下,根治沉迷游戲成癮,已是全世界共同面臨的難題。尤其近年來,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,游戲已經(jīng)從電腦轉(zhuǎn)移到手機(jī),手機(jī)游戲似乎成了網(wǎng)癮網(wǎng)游的重災(zāi)區(qū)。據(jù)《人民日?qǐng)?bào)》披露,最新調(diào)查發(fā)現(xiàn),中國人平均每天看手機(jī)3小時(shí),僅次于巴西,位居手機(jī)沉迷度全球第二。顯然,智能手機(jī)儼然變成了人們身體的“器官”,除了工作、社交、閱讀等之外,玩游戲已是很多人使用手機(jī)花費(fèi)時(shí)間最長的了。

筆者以為,世衛(wèi)生組織將“網(wǎng)癮列入精神病”具有極強(qiáng)的針對(duì)性,或有“驚世”作用,有助警示各國各方高度重視游戲上癮問題。“沉迷游戲”成癮,無論對(duì)于其本人還是家庭,都將是毀滅性的災(zāi)難;“沉迷游戲”成癮問題嚴(yán)重后果嚴(yán)重。它不僅是心理問題,更是精神障礙、精神疾病,務(wù)必認(rèn)識(shí)升級(jí)。只有認(rèn)識(shí)升級(jí),才能治理升級(jí)。

諸位受眾可能也都清楚,倘若將一種狀況認(rèn)作為精神疾病便意味著什么。游戲成癮被認(rèn)定為精神疾病,這對(duì)游戲成癮者將產(chǎn)生多大的影響,對(duì)他(她)將是多大的打擊。然而,人們不能因此諱疾忌醫(yī),需要的是治病救人。

既是病,就得防;既是病,就得治。有關(guān)方面應(yīng)該積極作為。作為青少年本人,要不斷提高自控能力,面對(duì)令人眼花繚亂的各種游戲不迷失,有定力;家庭、學(xué)校、社會(huì)要教育引導(dǎo)未成年人適度使用手機(jī),適當(dāng)遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲;作為游戲開發(fā)商、網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)運(yùn)營要講究商業(yè)良知、擔(dān)負(fù)社會(huì)責(zé)任,守住商業(yè)底線,危害青少年的錢再多也不能賺;作為網(wǎng)絡(luò)監(jiān)管部門,要恪盡職守,勤勉履職,加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)監(jiān)管,嚴(yán)厲打擊引誘青少年“入彀”的惡行。惟有各方一起給力,人防、物防、技防并用,自治、法治、德治兼施,方可共同為廣大未成年人健康成長營造出一個(gè)文明、晴朗的網(wǎng)絡(luò)空間。(楊若)

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