“王者榮耀”惡性事件頻頻上演,企業(yè)應(yīng)承擔(dān)起應(yīng)有的社會(huì)責(zé)任
2017-12-20 16:00:21 來源:漢網(wǎng)

從上世紀(jì)90年代起,因網(wǎng)吧的出現(xiàn),青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的話題就不絕于耳,筆者親眼目睹某學(xué)校校長一整夜躲在網(wǎng)吧門口等待抓自己的學(xué)生,更有家長拿著石頭砸爛網(wǎng)吧被公安機(jī)關(guān)帶走。甚至一些教育界的專家在思考和探討教育問題,一些學(xué)校開出心理輔導(dǎo)課,更有一些家長找到社會(huì)機(jī)構(gòu)像戒毒一樣去讓孩子解除網(wǎng)癮。

20多年過去了,這一代的孩子已經(jīng)組建了自己的家庭而且子女已經(jīng)上小學(xué),當(dāng)前他們的下一代又面臨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)帶來的網(wǎng)癮新挑戰(zhàn),面對(duì)新一輪的洪水將至,他們又該如何?

13歲男孩毛毛因?yàn)榘V迷打“王者榮耀”,和父親發(fā)生口角,一言不合,居然從四樓一躍而下;深圳11歲男孩趁父母不在家,偷取父母銀行卡和手機(jī)玩“王者榮耀”花光家中3萬元積蓄; 12月5日,沉迷于游戲“王者榮耀”的13歲男孩將母親殺害,在游戲中“Double kill”的聲音是最令人興奮的,而現(xiàn)實(shí)中一次的“廝殺”或許就是一輩子命運(yùn)的轉(zhuǎn)變。因?yàn)樵撚螒虺霈F(xiàn)的社會(huì)問題,尤其是未成年人存在的問題越來越多。這不得不令人反思。

潛意識(shí)的灌輸是罪魁禍?zhǔn)?/p>

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)在社會(huì)各個(gè)層面的深入,青少年接觸網(wǎng)絡(luò)的機(jī)會(huì)就更多。如今,隨著4G網(wǎng)絡(luò)的盛行,智能手機(jī)的普及,網(wǎng)吧的“詬病”轉(zhuǎn)移到了移動(dòng)端,想玩游戲可以隨時(shí)隨地,而且不用擔(dān)心網(wǎng)速和流量。風(fēng)靡起來的網(wǎng)絡(luò)游戲,在為企業(yè)賺的高額利潤和提升市值的同時(shí),更在逐漸將痛點(diǎn)刺向?qū)W校和家庭,甚至往社會(huì)穩(wěn)定層面延伸。

網(wǎng)游用戶低齡化趨勢,而且青少年的風(fēng)靡還引發(fā)了很多惡性事件,已經(jīng)引來了各界的重視。甚至一些自媒體聲稱家長對(duì)孩子沉迷網(wǎng)游的責(zé)任巨大,羅列的清單不難看出,是因?yàn)榧议L社會(huì)工作和孩子對(duì)親情的需求之間產(chǎn)生了矛盾,從而引發(fā)了沉迷網(wǎng)絡(luò),然后出現(xiàn)跳樓、偷盜、殺人等事件。全文指引的罪魁禍?zhǔn)资羌议L,看上去分析的很連貫??墒沁@種推理是不符合邏輯的牽強(qiáng)。

國內(nèi)實(shí)施義務(wù)教育的目的在學(xué)習(xí)知識(shí)和樹立人格之上,這是最起碼的根本,這是基于未成年人可塑性研究之后的舉措。

人的大腦灰質(zhì)實(shí)際上具有很大的可塑性,甚至可以更新。通過特定的訓(xùn)練和潛移默化的指引之后,是可以重塑的,一旦對(duì)未成年人持續(xù)灌輸血腥和打殺的場面,就有可能在其潛意識(shí)里留下深深的烙印。一旦人的精神受到意志力的控制,將會(huì)向著潛意識(shí)的方向做出自己認(rèn)為可以的行為。

而意志力可以被看作為一種積蓄起來的力量,一種可以增加數(shù)量、提高質(zhì)量的能量。如果是正能量,通過多年的塑造,其成功的概率就很高,一旦是持續(xù)的負(fù)能量,其毀滅性也是無法估量的。

所以筆者認(rèn)為,網(wǎng)游對(duì)未成年人各類社交化場景,尤其是對(duì)行為和行動(dòng)的程序化和固定化的引導(dǎo)和“灌輸”,對(duì)未成年人的成長極其不利。

秀規(guī)則那不是企業(yè)的社會(huì)擔(dān)當(dāng)

騰訊瀏覽指數(shù)卻指出,“王者榮耀”這款MOBA游戲的主力人群卻推前到了11—20 歲(53%),年輕化玩家的趨勢越來越明顯,青少年時(shí)期的學(xué)生,自控能力還很差,應(yīng)該還是以學(xué)習(xí)為主,過度的沉迷于游戲?qū)τ谛『⒌纳硇慕】当旧砭筒焕?/p>

任何一款游戲都存在或多或少的負(fù)面消息,當(dāng)負(fù)面消息逐漸在人和人之間逐漸放大之后,就會(huì)產(chǎn)生負(fù)面的社會(huì)影響。做游戲的都清楚,一款游戲的生命是短暫的,就算是有些負(fù)面消息,當(dāng)這款游戲完成了它的“使命”之后,就會(huì)成為諸多萬家思念的對(duì)象,所有的負(fù)面消息也就蕩然無存了,以至于造成游戲企業(yè)對(duì)游戲本身的缺陷以及其帶來的社會(huì)影響就不會(huì)去考慮的太多。

甚至連新華社也對(duì)“王者榮耀”提出了批評(píng),“一家企業(yè),一種游戲,如果只想著賺錢,身上沒有責(zé)任和道德的血液,不去謹(jǐn)小慎微地衡量可能的社會(huì)影響,注定是跛足的,注定走不遠(yuǎn)。”

這也就是為什么騰訊針對(duì)未成年玩家諸多社會(huì)不和諧行為甚至沉迷游戲不能自拔推出了一系列的舉措,雖然“王者榮耀”推出的“防沉迷”舉措,獲得了諸多的褒獎(jiǎng)。但是舉措出現(xiàn)不久,就相應(yīng)的破解攻略出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò),均讓這些措施成為形式化的存在,比如身份識(shí)別,可以用父母的身份證實(shí)名認(rèn)證??梢远鄠€(gè)微信號(hào)和QQ號(hào)輪流替換。網(wǎng)上攻略一大把,所以人們可以輕而易舉繞過“防沉迷”,防沉迷根本是假的“防沉迷”。

不知道是騰訊低估了國人尋找規(guī)則“縫隙”的能力,還是原本推出“防沉迷”舉措就是一場秀。就連境外的電商平臺(tái)都對(duì)中國入駐企業(yè)的舉動(dòng)作為未來制定規(guī)則和玩法的參照,騰訊中國最大的互聯(lián)網(wǎng)綜合服務(wù)提供商之一,不可能不知道國人的“創(chuàng)新”和“通關(guān)”能力。

筆者想說的是,企業(yè)看到了問題,就要想辦法去解決問題,而不是定位不變,通過一些規(guī)則舉措來“秀”出企業(yè)對(duì)社會(huì)的擔(dān)當(dāng)。

企業(yè)應(yīng)該承擔(dān)應(yīng)有的社會(huì)責(zé)任

目前,騰訊、網(wǎng)易兩大公司分別擁有413款和248款游戲,占據(jù)中國手游市場90%。

“全球手游收入榜單發(fā)布”,前十名中的九位被中國游戲包攬。這份App Annie發(fā)布的榜單顯示,騰訊公司的“王者榮耀”、已經(jīng)成為全球最賺錢的游戲。

在榜單上可以看出,騰訊旗下游戲占據(jù)排行榜半數(shù)席位。除“王者榮耀”、“天龍八部”之外,“皇室戰(zhàn)爭”、“部落沖突”、“糖果粉碎傳奇”均來自對(duì)國外游戲公司的收購。

不可否認(rèn),“王者榮耀”聚集了明星、打工族學(xué)生等多可階乘的民眾參與,隨著“王者榮耀”的走紅與持續(xù)的深度運(yùn)營,游戲的背景設(shè)定、英雄故事以及同人衍生作品都在不斷充實(shí),玩家對(duì)于游戲衍生內(nèi)容的需求也在日益擴(kuò)大。可以說“王者榮耀”無論是用戶、市場、營收等方面,都讓騰訊都成了最大的贏家。

伴隨深層IP產(chǎn)業(yè)布局,一幫群體就如同將一個(gè)人深度催眠使其進(jìn)入一個(gè)虛幻的夢境。在深層次的IP產(chǎn)業(yè)布局之下,年輕人尤其是與這款游戲相關(guān)的內(nèi)容,COSPLAY、新皮膚、明星團(tuán)等逐漸向著虛擬社交的世界走向,雖然他們?cè)谀抢锔杏X到了快樂和融洽,但是在另一面將會(huì)是忽略現(xiàn)實(shí)社會(huì)的溫度。

王者榮耀惡性事件一次一次上演,企業(yè)有著不可推卸的責(zé)任,騰訊要想讓“王者榮耀”擺脫負(fù)能量的包圍,勢必需要作出一些舉措,讓游戲成為了一種全民社交娛樂的方式,而它的使命也將不僅止于游戲本身。

日前,日本網(wǎng)民都對(duì)王者榮耀發(fā)表了自己的看法,意思是“中國的年輕人沉迷《王者榮耀》,因此中國將沉淪。”表示中國青年打游戲打成“廢柴”了, 不少中國網(wǎng)友在看完日本網(wǎng)民的此番言論之后,紛紛發(fā)表了自己的看法。

網(wǎng)絡(luò)游戲在潛移默化的給受眾灌輸王者成功背后故事的時(shí)候,也不能因?yàn)樯鐣?huì)有罵人的話語,游戲中充斥著就是“理所當(dāng)然的”。日常隱晦的流行詞、行為等,不是游戲堂而皇之為游戲玩家灌輸?shù)募s定俗成的“法定”詞匯和動(dòng)作。這是需要游戲開發(fā)者和主要責(zé)任承擔(dān)者需要思考的。更是涉及網(wǎng)游游戲運(yùn)營的工商稅務(wù)、公安網(wǎng)監(jiān)、文化、電信等部門所要思考的。

360在2017年12月20日主動(dòng)聲明永久關(guān)閉水滴直播平臺(tái),聚焦安防監(jiān)控體現(xiàn)了企業(yè)擔(dān)當(dāng),企業(yè)就應(yīng)該擔(dān)負(fù)起應(yīng)該有的社會(huì)責(zé)任。王者榮耀之禍,王者榮耀惡性事件一次次上演,危害青年和社會(huì),企業(yè)不能把“鍋”甩給教育、甩給父母。

 

  • 為你推薦
  • 公益播報(bào)
  • 公益匯
  • 進(jìn)社區(qū)

熱點(diǎn)推薦

即時(shí)新聞

武漢