IG冠軍團隊3人來自湖北,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)蛋糕近千億,武漢可否一搏
2018-11-10 13:53:00 來源: 長江日報


  IG電子競技俱樂部獲得2018英雄聯(lián)盟全球總決賽總冠軍
  長江日報融媒體11月10日訊(記者邢帆) 11月3日,IG電子競技俱樂部獲得2018英雄聯(lián)盟全球總決賽總冠軍,被稱為中國電競界“歷史性的一刻”。更有人預(yù)言,電競產(chǎn)業(yè)將迎來“井噴”式發(fā)展。
  統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,電競產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模從2015年的300億元迅速擴張至2018年的860億元,明年預(yù)計將接近1000億元,電競用戶數(shù)量到明年則可能突破3.5億人。
  電競產(chǎn)業(yè)靠什么盈利
  自2003年電子競技成為國家體育總局正式承認的第99個體育項目,電競產(chǎn)業(yè)的盈利模式就涵蓋了體育產(chǎn)業(yè)特征。
  電競賽事、電競選手及其組成的俱樂部、視頻直播是當前電競產(chǎn)業(yè)的主項。此外,贊助商的廣告費、播放平臺的轉(zhuǎn)播費也是電競產(chǎn)業(yè)重要的收入來源。在比賽中表現(xiàn)優(yōu)異的選手會成為電競明星,通過廣告代言、出席活動獲取報酬。選手組成俱樂部,經(jīng)營品牌,培養(yǎng)粉絲群,既可以贏取比賽獎金,也能獲得不菲的贊助費。
  視頻直播行業(yè)的興起,給電競產(chǎn)業(yè)又添一塊“大蛋糕”。職業(yè)選手或有特點的玩家,活躍在各種直播平臺,通過簽約費、直播時觀眾贈送禮物、自己經(jīng)營淘寶、廣告等方式獲得收入。
  電子游戲本身則是電競產(chǎn)業(yè)的自帶產(chǎn)品。買斷制游戲本身需要購買,另一些免費進入的游戲會在游玩過程中提供額外收費服務(wù),例如“英雄聯(lián)盟”里面的皮膚、特殊英雄等。
  在業(yè)內(nèi)人士看來,目前電競產(chǎn)業(yè)已完成前期積累,以IG奪冠為標志,電競已經(jīng)擁有了成熟產(chǎn)業(yè)的各個要素,是不折不扣的未來之星。
  武漢曾是電競重鎮(zhèn)
  電競?cè)巳阂泽@人的規(guī)模逐漸浮出水面,電競產(chǎn)業(yè)鏈邏輯日漸清晰,使得電競業(yè)成為當下各個城市競相追逐的熱點。有觀察人士認為,電競產(chǎn)業(yè)進入深度布局階段。
  上海如今是全國電競龍頭城市,從上游廠商到中游賽事、俱樂部、制作公司以及下游的直播平臺、周邊產(chǎn)品,一應(yīng)俱全,在國內(nèi)最先完成電競?cè)a(chǎn)業(yè)鏈布局。而作為一線城市之首的北京,雖然游戲企業(yè)較少,但因多次承辦傳統(tǒng)體育國際賽事,加上城市天然影響力,如今也是電競業(yè)最有競爭力的城市之一。其他城市中,有著豐富辦賽經(jīng)驗的成都,政策扶持力度大的西安,在全國電競版圖中都有一席之地。
  武漢,也曾是電競重鎮(zhèn)。
  電競是一個年輕人的項目,高校學生被認為是電競?cè)巳旱闹髁?,武漢對此有天然優(yōu)勢,并曾是中國電競產(chǎn)業(yè)的“拓荒者”。2007年,電子競技還被視為“洪水猛獸”的時代,遠古著名賽事WSVG便落戶武漢,其火爆程度令國內(nèi)外側(cè)目。武漢光谷的電子競技廣場在2007年就開張運營,甚至被作為國家級的電子競技訓練基地,這在全國都是先例。豐富、密集的賽事培養(yǎng)了眾多優(yōu)秀選手。多年來,“電競選手看兩湖(湖北湖南)”早為行內(nèi)慣例。此次IG的冠軍團隊中,就有3人來自湖北。
  然而,近些年來,隨著電競產(chǎn)業(yè)升級轉(zhuǎn)換,騰訊等外地游戲企業(yè)稱雄天下,電競業(yè)的重心轉(zhuǎn)移至上海,武漢電競逐漸清冷下來。
  落子新棋局,武漢能否放手一博
  作為明日之星,電子競技的規(guī)模和影響力與日俱增,有效帶動了周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,與互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、文化娛樂等產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生“共振”,相互促進。隨著越來越多的人認同電競作為體育項目的“身份”,一個城市電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展程度和發(fā)展特色,不但是經(jīng)濟產(chǎn)業(yè),也可能成為年輕人群的獨特文化標簽。對武漢這個曾經(jīng)的電競重鎮(zhèn),無論是尋求產(chǎn)業(yè)升級還是打造特色文化,電競產(chǎn)業(yè)都值得認真考慮。
  擁有全球最多在校大學生的武漢,依然是電競業(yè)中的熱鬧之地。如今,一個更大的優(yōu)勢在崛起,即以本土企業(yè)斗魚為龍頭的直播文化。在此次IG奪冠之旅中,斗魚的視頻直播即獨步江湖。直播文化帶動了產(chǎn)業(yè)回歸,2017年10月,英雄聯(lián)盟全球總決賽落地武漢,時隔多年,江城重新迎回了世界級電競大賽。
  在新興的互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟中,某一領(lǐng)域的經(jīng)濟往往可以演變成一種時尚和文化,斗魚嘉年華、中國青年電子競技大賽等大型活動成為年輕人的時尚盛宴便可見一斑。
  在經(jīng)歷數(shù)年被互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)邊緣化的沉寂之后,奮起直追的武漢正在改寫中國互聯(lián)網(wǎng)版圖。近年來,以斗魚、卷皮網(wǎng)、盛天網(wǎng)絡(luò)和寧美國度為代表的湖北互聯(lián)網(wǎng)“四小龍”,以及安天、青藤云等一批“瞪羚企業(yè)”的出現(xiàn),武漢的“互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟”分量日益加重。
  對武漢而言,誘人的并非千億規(guī)模的電競產(chǎn)業(yè),而是在武漢打造互聯(lián)網(wǎng)城市戰(zhàn)略上的布局,是在中國互聯(lián)網(wǎng)新經(jīng)濟版圖上的落子,是對年輕人群和時尚文化的擁抱和引導(dǎo),機遇在前,不妨一思。
  【編輯:祝潔】
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