“身邊的同事很多都請假了。”8月20日,杭州一位大廠員工告訴澎湃新聞記者,“有幾個請假的同事,簽名甚至都改成了‘直面天命’(《黑神話:悟空》宣傳詞)?!?/p>
8月20日,國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》一經(jīng)發(fā)售就登上熱搜第一,截至發(fā)稿時,這款游戲在Steam平臺玩家在線數(shù)量突破140萬,遠超第二名的CS2,超過2萬篇用戶評測中94%給出了“好評”。
多位游戲圈大佬也公開發(fā)文表達認可,“黑神話是個巨大的里程碑,能影響中國游戲行業(yè)未來的方向,激勵更多有才華的創(chuàng)作團隊,走下網(wǎng)絡(luò)游戲這條獨木橋,嘗試做一款體面的單機游戲,并贏得更多尊重和回報?!毙膭泳W(wǎng)絡(luò)CEO黃一孟表示。
而小米Redmi品牌總經(jīng)理王騰也表示,自己到公司第一件事就是下載《黑神話:悟空》,對此,不少網(wǎng)友笑稱要向雷軍舉報“王騰上班摸魚”。
游戲行業(yè)分析師張書樂告訴記者,《黑神話:悟空》銷量有望突破千萬套,據(jù)此估算,其銷售營收可達到26億元,遠超過4億元的投入成本。
資本市場同樣火熱,黑神話悟空概念股全天強勢,旗天科技(300061)、中信出版(300788)等20cm漲停,華誼兄弟(300027)漲超19%,浙版?zhèn)髅剑?01921)、國旅聯(lián)合(600358)等漲停。
多個IT公司“放假”,網(wǎng)文作家停更玩游戲
《黑神話:悟空》的故事背景源于經(jīng)典名著《西游記》,“直面天命”則對應(yīng)游戲玩家扮演的 “天命人”,玩家將探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西游之路。
《黑神話》的開發(fā)商游戲科學(xué)(深圳市游科互動科技有限公司)成立于2014年6月,其創(chuàng)始團隊成員全部來自騰訊。在創(chuàng)業(yè)初期,游戲科學(xué)曾獲得來自英雄互娛(現(xiàn)名“英雄游戲科技股份有限公司”)的投資。
據(jù)天眼查信息,目前游戲科學(xué)的實控人為CEO馮驥,也是《黑神話:悟空》的制作人,持股比例38.76%;第二大股東為深圳市游科互動企業(yè)管理中心,持股比例27.36%,實控人同為馮驥,這也意味著馮驥作為游戲初創(chuàng)團隊,持有超過66%的股份。除此之外,英雄互娛通過旗下天津英雄金控科技有限公司持有19%股份;騰訊通過旗下子公司持有5%股份。值得注意的是,華誼兄弟(300027)持有5.7%英雄游戲的股權(quán)。
“我們曾在許多國外的游戲大作里,拯救過不同的世界,但唯獨沒有在我們自己的故事里,當(dāng)過一次超級英雄,這一次,我只想做一個齊天大圣,圓一次兒時的夢。大圣見證了國產(chǎn)3A游戲大作,從0到1,久違了!”一位玩家這樣評價《黑神話:悟空》。
“為了蓄謀已久的今天,請假一整天,只為感受第一波游戲帶給我們的樂趣和刺激?!痹谏缃幻襟w平臺,類似這樣的“呼聲”不在少數(shù)。
甚至還有網(wǎng)文作者稱要因為玩游戲而斷更,“最近更新不定,因為我要去當(dāng)天命人,玩《黑神話:悟空》?!?/p>
激動的不僅僅是網(wǎng)友,有IT公司甚至通知放假。8月19日,四川木子楊科技有限公司發(fā)布通知:“為了表達我們對這款游戲的支持與熱愛,同時也為了讓員工們能夠親身感受國產(chǎn)3A大作的魅力,公司決定在《黑神話:悟空》上線的當(dāng)天——8月20日,給全體員工放假一天”。
“作為支持者,深知這款游戲背后的艱辛與付出,此次放假是對國產(chǎn)游戲行業(yè)的一份支持?!痹摴竟娣Q。
游戲發(fā)行商Gamera Games在宣布20日放假的同時還表示,“為了避免各位同事因臨時暫停工作而感到不知所措,將送給每位同事一份《黑神話:悟空》數(shù)字豪華版?!?/p>
8月20日,澎湃新聞記者查詢游戲科學(xué)官網(wǎng)顯示,目前游戲共四個版本,分別是售價268元的數(shù)字標(biāo)準(zhǔn)版,328元的數(shù)字豪華版,820元的實體豪華版和1998元的實體收藏版,可以提前預(yù)購,不過實體版均已售罄。京東自6月8日10點開啟游戲?qū)嶓w版發(fā)售,預(yù)約人數(shù)近200萬,截至目前已全部售罄。
銷售有望突破千萬套,收入超26億元
“銷量突破1000萬套,或許才是悟空求取到的真經(jīng),也是斗戰(zhàn)勝佛這個東方戰(zhàn)神的題中應(yīng)有之意?!庇螒蚍治鰩煆垥鴺犯嬖V澎湃新聞記者,“《黑神話:悟空》爆火的最大根源,在于中國游戲產(chǎn)業(yè)一直在3A游戲(泛指高成本高質(zhì)量的游戲)上存在空白。作為世界第一大游戲市場,中國一直沒有真正在全球被稱之為3A游戲大作的產(chǎn)品,《黑神話:悟空》被寄予厚望,也基于此?!?/p>
一位游戲公司高管告訴澎湃新聞記者,如今的中國游戲企業(yè)除了能夠獨立完成全流程開發(fā),而且更重要是的對IP和IP衍生的產(chǎn)業(yè)鏈有更充分的認識和掌握,尤其對中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化和非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的傳承和發(fā)揚也更加到位。
有瞰學(xué)社創(chuàng)始人兼CEO黃有璨認為,整個游戲產(chǎn)業(yè)和玩家圈心中,《黑神話:悟空》是被當(dāng)成“全村的第一個大學(xué)生”來看待和呵護的,“這個不到10人的小團隊,一點點把一個從來沒有人做成功的事變成現(xiàn)實,讓玩家感到驚喜。”
“即便大家都知道《黑神話:悟空》持續(xù)有進展,但圈內(nèi)并沒有太多公司敢于跟進去做類似的高水準(zhǔn)大制作。大家都很不確定,市場真的愿意為這樣的產(chǎn)品買單嗎?”黃有璨認為,在游戲圈、玩家圈、二次元圈,很早開始就出現(xiàn)一種“要認真呵護關(guān)愛這個全村冒出來的第一個大學(xué)生”的情緒。
“盡管是初創(chuàng)工作室,但卻有大廠背景,這也是其最后獲得騰訊注資的一個原因?!睆垥鴺繁硎?,“大廠過于注重游戲在收益上的爆款能力,而帶有強烈情懷感的初創(chuàng)游戲工作室,反而敢于沖擊各種創(chuàng)意。恰如此前許多引發(fā)關(guān)注、叫好也叫座但不爆錢的國產(chǎn)獨立游戲,也大多源自于敢闖敢拼的初創(chuàng)團隊?!?/p>
據(jù)馮驥表示,《黑神話:悟空》每小時游戲時長開發(fā)成本超過2000萬元。團隊預(yù)估整體游戲時長20個小時以上,開發(fā)成本至少需要3-4億元。
“國產(chǎn)游戲正在走向精品游戲和游戲出海,要在海外市場真正參與全球競爭,僅靠此前手游通過填補類型空白而獲得紅利的打法,已經(jīng)不再現(xiàn)實。用3A游戲來沖擊全球市場,是國產(chǎn)游戲的大勢所趨?!睆垥鴺繁硎??!耙磺胁荒苡糜諄砼袛喑蓴?。《黑神話:悟空》本質(zhì)上是國產(chǎn)游戲一次不求賺錢、只求質(zhì)量的沖擊3A游戲之戰(zhàn)。游戲圈和玩家?guī)в袕娏业那閼迅校由掀涫菃螜C游戲,更代表著頹勢二十年的國產(chǎn)單機的復(fù)興希望?!?/p>
根據(jù)張書樂預(yù)測,百萬銷量只是多年期待的爆發(fā),沒有500萬套以上銷量,就無法成為實至名歸的國產(chǎn)首個3A大作,“就當(dāng)下的表現(xiàn)而言,1000萬套銷量可期。”以千萬套的銷量初步估算,《黑神話:悟空》的收入預(yù)計將超過26億元,遠超出4億元的投入成本。