VR電影《烈山氏》入圍威尼斯,導演:讓中國英雄更鮮活
2018-09-03 22:14:00 來源: 人民網(wǎng)


  威尼斯電影節(jié)米粒和王錚
  人民網(wǎng)北京9月3日電(記者李巖)“VR是影像的一種新的展現(xiàn)形式,在上下五千年的華夏文明歷史長河中,這種全新的影像展現(xiàn)方式可以讓更多人更了解中國英雄的故事,讓‘中國英雄’變得更鮮活?!盫R動畫電影《烈山氏》的導演米粒告訴記者。在第75屆威尼斯電影節(jié)上,中國VR動畫電影《烈山氏》入圍VR電影競賽單元,盡管不是第一次來到這座給他們帶來好運的水城,但與上一次比,米粒,乃至《烈山氏》的制作團隊都顯得更加自信與堅定。
  此次角逐VR電影競賽單元一共有11部作品入圍,除米粒他們拍攝制作的,以講述神農(nóng)嘗百草故事為雛形的《烈山氏》外,中國的《無主之城》也同時入圍,米粒笑言他們并非是“競爭對手”,更多的感覺是“戰(zhàn)壕里的兄弟”,“我們一起在為同一個目標努力”——讓更多的中國故事,通過影像和先進的電影放映手段讓全更多人看到。
  創(chuàng)作初衷:這個故事藏在我心里10年
  創(chuàng)作VR動畫電影《烈山氏》的初衷,最早是從米粒大學時候就開始萌芽。學動畫出身的他,一直希望“用一部動畫短片來鍛煉所學的動畫技術(shù)”,中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化中的中醫(yī)藥學,對許人而言都非常地神秘,例如“凡劇毒之物七步之內(nèi)必有解藥”,僅僅是這樣一個點,都足夠讓米粒在腦海中勾畫出許多耐人尋味的故事場景。通過VR手段,讓這樣的故事更具吸引力,讓人們沉浸其中,跟更深刻地體會中國中醫(yī)的獨特魅力,這樣的想法、構(gòu)思慢慢地在他的腦海中一步步地醞釀、發(fā)酵、演變、成型。直至10年后,他終于把這樣一個故事搬上了銀幕。
  “厲山氏,炎帝也,起于厲山,或曰烈山氏?!痹S多人口中的“神農(nóng)氏”,就是影片中的“烈山氏”,嘗盡百草的自我犧牲精神、經(jīng)脈通透的天人稟賦,無疑讓這樣一個人物充滿了“中國英雄”所具備的所有元素,“解救蒼生,不為一己”這不亞于好萊塢諸多的漫威英雄?!吧钌戏e極向上、工作中舍身忘我”的價值觀,吸引了米粒及其身后的創(chuàng)作團隊,“上下五千年的中華歷史文化中,有許多這樣的‘中國英雄’,這樣的故事,我們講起來更底氣十足、有自己更深層次的理解。”
  將中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化故事融入影像細節(jié)決定美
  山水畫的意境,小到一處盆栽,遠處的重巒疊嶂,大至一個場景的整體構(gòu)圖設(shè)計、色彩搭配,米粒的團隊希望在《烈山氏》中每一幀鏡頭都讓人們讀懂中國傳統(tǒng)的“美”。也許,這也是在威尼斯VR動畫電影單元最吸引國際評委的地方。他們雖然不懂中國的中醫(yī)學,但卻通過影片《烈山氏》的獨特講述方式,對其產(chǎn)生了濃厚興趣——神奇、難以想象,希望自己也可以有所觸及,有更深層次的認知與理解;再通過《烈山氏》的整體團隊,用VR的技術(shù)展現(xiàn)方式,給了主創(chuàng)團隊更大的想象空間、實現(xiàn)空間?;镁撑c真實間;死亡與生存的東方哲學內(nèi)涵,讓許多人不僅領(lǐng)略了獨特的東方美學,也從影像中讀懂了東方哲學思想和態(tài)度。
  在影片中,隨著觀影者視角的轉(zhuǎn)換,光線的變化也會隨著人們視線的變化而變化。人的背影甚至會在不同陽光照射的每一個切面,呈現(xiàn)出不同程度變化?!罢麄€故事似乎就發(fā)生在你身邊”米粒說“跟著一位頭頂牛角的萌叔叔,一起遇見靈獸,一起戰(zhàn)勝自我,這個過程會讓你熱血噴張”。而這樣一個故事,僅僅是在中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的故事長河中,一個非常小的分支,“細節(jié)決定美,細節(jié)也決定成敗?!?br>  米粒告訴記者,從人物性格上分析,“烈山氏”的英雄形象與其他英雄不同的地方是,他彌補了英雄更個人化的不同,“堅韌不拔,但有時也很搞笑賣萌。從更高層次講,他是一個自我犧牲性很強的中國祖先之一”。從人物到道具的設(shè)計,從身上掛飾到造型的創(chuàng)新,米粒坦言,人物形象在很多方面都是嚴格遵從《山海經(jīng)》原著上所記載的比例還原?!澳闼谟跋裰锌吹降拿溃阋宰C明,中國在上古時期的文明已足夠發(fā)達,通過電影,人們可以更多地了解中國傳統(tǒng)文化中的方方面面,而今天的《烈山氏》僅僅是個開端。”
  VR電影院線還不完善希望今后能越來越好
  從2017年的《拾夢老人》,到今年的《烈山氏》,第二次走進威尼斯的米粒很欣喜地看到,無論是在世界VR影像水平上,還是中國本土影像技術(shù)的發(fā)展,如今,越來越多的青年人愿意進入VR這個新興領(lǐng)域,并將其作為實現(xiàn)自己電影夢想的一個途徑。劇情設(shè)計上更加新穎,人物設(shè)計更加鮮活立體,技術(shù)完成度上更高、更細膩,觀影者的沉浸感更強烈“無論是VR電影,還是其他“沉浸式”電影技術(shù),現(xiàn)在的電影人更愿意沉下心來思考,‘’我到底想做個什么故事’,而不僅僅是對技術(shù)的迷戀與癡狂。這點是和前兩年非常不一樣的地方?!?br>  眾所周知,VR是一種新的影像技術(shù)展現(xiàn)方式,最早多應(yīng)用在游戲領(lǐng)域中。自2014年開始,一部分電影人將此項技術(shù)應(yīng)用在影像短片和動畫電影創(chuàng)作中,許多人預測,VR電影技術(shù),將會掀起繼卡梅隆3D影像播出技術(shù)后新的觀影高潮。對此米粒卻有一些擔心?!捌鋵嵓夹g(shù),僅僅是電影講好故事的手段之一,我們真正做電影技術(shù)的人,不應(yīng)該是為了做VR電影,而去做,而應(yīng)該更多地去想怎么把內(nèi)容做好,這點無論在什么時候,都不應(yīng)該改變。”
  另外,米粒坦言,VR作為一種新興的大眾觀影方式,如今禁錮它發(fā)展的還存在在硬件方面,沉重、昂貴、笨重的設(shè)備讓其無法擴大化地去普及?!爸挥杏布系碾y關(guān)得以解決,才會真正地讓它獲得長遠發(fā)展”。米粒認為,這也許還需要四到五年時間?!半娪艾F(xiàn)在已變成一種大眾娛樂消費方式,VR院線的建立和技術(shù)手段的完善,針對具體VR項目的補貼和扶持,我想都會對VR電影人是莫大的鼓勵與支持,我們相信未來一定會發(fā)展得越來越好,也希望通過這種新的影像技術(shù),讓世界上更多人更好地聽到中國故事,了解中國的英雄。”
  【編輯:朱曦東】
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