據中國之聲《新聞縱橫》報道,窩在沙發(fā)里,緊盯手機屏幕,手指快速移動,贏一把就喜不自勝,輸了就罵罵咧咧……這是不少重度游戲玩家的寫照,相信很多人都見過、甚至經歷過。類似“網癮少年”、楊永信事件等關鍵詞也提醒我們,這不是一件小事。但如何界定和干預網癮,似乎一直處在灰色地帶,也延伸出一個充滿灰色的產業(yè)鏈。從今天開始,癡迷游戲正式被定義為一種精神疾病了。
今年年初,世界衛(wèi)生組織決定將游戲成癮列入精神疾病,相關規(guī)定將自今天起正式生效,世界衛(wèi)生組織將通知世界各國政府,將游戲成癮納入醫(yī)療體系。那么,癡迷到何種程度才會被界定為是游戲成癮呢?這一變化對于中國來說意味著什么呢?
在今年年初世界衛(wèi)生組織便已經宣布,將會在今年發(fā)布的第11次修訂版《國際疾病分類》(ICD-11)的分類目錄中加入“游戲成癮”,并將其歸為精神與行為類疾病。
在世界衛(wèi)生組織的“游戲成癮”定義中,其特征包括有:對游戲的自控力低下,愈發(fā)將游戲優(yōu)先于其他興趣和日?;顒又埃幢銜胸撁媲闆r也依然會持續(xù)進行游戲或增加玩游戲的時間。
“游戲成癮”首次被世界級權威機構劃歸為精神疾病,引起了社會各界,尤其是游戲玩家的關注。熱衷玩游戲就是有病嗎?這個答案自然是否定的。
倫敦南丁格爾醫(yī)院首席科技成癮專家格雷厄姆博士就此作出提醒:首先不要把人,尤其是青少年對于游戲的熱情歸結成游戲成癮。只有當游戲行為已經影響到基本生活,例如睡覺、吃飯、社交和教育,就是成癮,而且這種癮好還會影響到精神層面,主宰思想和影響專注力。
世界衛(wèi)生組織對診斷“游戲成癮”的條件也非常嚴格,當事人的相關行為必須足夠嚴重,而且已經造成個人、家庭、社會、教育、工作或其他重要方面的重大損害,至少需要12個月才能確診。
一些國家已經將游戲成癮確定為重大公共健康問題。英國有許多私人戒癮機構。韓國政府已經頒布了一項法律,禁止16歲以下的青少年在午夜和早晨6點之間從網絡游戲中獲取信息。在日本,如果玩家每個月玩游戲超過一定時間,玩家將會收到警報。
在中國游戲成癮的現(xiàn)狀如何呢?記者將“游戲成癮”四個字鍵入搜索引擎,出來了一大串與之相關的新聞熱點事件。
2017年,17歲的廣東青年小劉在宿舍連續(xù)玩網游40多個小時罹患腦梗;杭州13歲男孩因玩“王者榮耀”被家長訓斥,后跳樓致多處粉碎性骨折,被送醫(yī)院時還要求登錄手游賬號;湖南慈利23歲女性被年僅15歲的初三學生殘忍殺害,只因后者沉迷于暴力網游,想體驗在現(xiàn)實中殺人的快感……
北京大學第六醫(yī)院精神衛(wèi)生研究所主任醫(yī)師田成華長期接觸網絡成癮或游戲成癮的來訪者,據他介紹,目前中國在此方面的研究并不算深入,診斷標準、治療體系都還沒有成熟。他表示,如果游戲成癮正式劃歸為一種疾病,將對患者接受正規(guī)治療有很大幫助。以前醫(yī)院偶爾會收治此類病人,但并不是以游戲成癮或者網絡成癮的診斷來收的,都是用其他變通的方式,比如情緒障礙,行為障礙等等。國內有一些戒網癮中心很明確地用游戲成癮、網絡成癮的診斷來收的。以前不屬于精神疾病的時候,將患者收住院,尤其是強制住院在法律層面有很多需要違規(guī)的地方,如果采用了ICD-11(第11次修訂版《國際疾病分類》)的分類標準,起碼在這方面的阻力會小一些。
不過,田成華也表示,第11次修訂版《國際疾病分類》在國內的施行需要長期過程,游戲成癮正式被當做疾病來進行治療的未來可能不會來得那么快。包括精神科在內,所有的內科、外科等醫(yī)學專業(yè)目前都采用的是《國際疾病分類》ICD-10,外科系統(tǒng)可能還要更早一點,用的ICD-9。ICD-11正式公布后,世衛(wèi)組織會向全世界推廣,但并沒有權力要求各個國家必須采納,推薦后各個國家會根據自己的情況決定何時采納。中國馬上采納的可能性不太大,因為ICD-10有些地方還沒有很熟悉。
(記者韓萌)