中韓動搖日本“游戲大國”寶座,日媒:日企節(jié)奏慢半拍
2018-12-03 09:45:00 來源: 參考消息網(wǎng)


  《絕地求生》手游全球挑戰(zhàn)賽于11月29日至12月1日在阿聯(lián)酋迪拜舉行。圖為選手們在比賽中。(新華社)
  參考消息網(wǎng)12月3日報道 日媒稱,以智能手機游戲為主力業(yè)務的日本游戲公司的業(yè)績正聯(lián)袂減速。這是因為不能擺脫在游戲中以角色為賣點賺錢的盈利模式,難以產(chǎn)生新的熱門作品。另一方面,提出全新玩法的中國和韓國企業(yè)的游戲正在崛起,“游戲大國”日本的寶座正在動搖。
  據(jù)《日本經(jīng)濟新聞》網(wǎng)站11月30日報道,美國調(diào)查公司App Annie的預測顯示,2018年日本國內(nèi)手游市場預計約為140億美元,比上年增長15%。另一方面,以手游為主營的游戲公司增長正在放緩。2018年7至9月在以手游為主要業(yè)務的17家公司中,12家出現(xiàn)利潤下降或虧損。
  報道指出,開創(chuàng)手游市場的GungHo Online Entertainment(玩和線上娛樂公司)由于主力游戲《智龍迷城》(Puzzle & Dragons)已經(jīng)推出6年時間,玩家人數(shù)呈現(xiàn)減少傾向。
  此外,還出現(xiàn)了縮小和撤退業(yè)務的趨勢。從事游戲開發(fā)的Marvelous將在參與智能手機和個人電腦游戲業(yè)務的員工中,募集約40名自愿辭職者。據(jù)悉員工人數(shù)將減少為頂峰時的一半左右。該公司會長兼社長中山晴喜表示,“情況與幾年前有所不同,如今僅開發(fā)費就要花上10億日元”。
  報道指出,中國和韓國企業(yè)正在崛起。比較2017年和2018年的手游銷售額排行榜前10位,新進入的游戲只有中國的《荒野行動》?!痘囊靶袆印肥恰按筇託⒂螒颉鳖愋偷挠螒?,100人參加戰(zhàn)斗、直至剩下最后1人。日本調(diào)查公司Video Research Interactive的統(tǒng)計顯示,在2018年4至9月智能手機廣告投放量方面,《荒野行動》高居第1位。
  韓國企業(yè)方面,《天堂2:重生》(Lineage II: Revolution)和《絕地求生》(PUBG)也很受歡迎。
  報道稱,有的日本企業(yè)轉(zhuǎn)向熱門海外游戲找出路。報道稱,DeNA將在2018年度內(nèi)在日本發(fā)行騰訊控股的游戲。GREE也與嗶哩嗶哩展開了合作。
  報道認為,中韓企業(yè)崛起的背景之一是,日本的游戲公司未能提出新的玩法。日本的游戲公司中,有很多通過抽取游戲角色的“gacha(抽簽)”來獲得收入。世嘉颯美控股(Sega Sammy Holdings)社長里見治紀指出,“用戶開始厭倦抽簽了”。
  報道稱,很多日企的戰(zhàn)略是大量制作手游,然后針對走紅的游戲進行重點培育,但這一戰(zhàn)略已經(jīng)不再適用了。雖然各家游戲公司計劃縮減開發(fā)游戲的數(shù)量,但開發(fā)通常需要2至3年左右。在這段時間里,用戶有可能被中國和韓國等海外企業(yè)的游戲、漫畫和視頻APP等其他智能手機內(nèi)容奪走。
  【編輯:吳蕾】
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