2018ECGC電競大賽高校片區(qū)賽海選正式啟動
2018-09-11 14:38:00 來源: 漢網(wǎng)

    

晉級隊伍

長江網(wǎng)訊(通訊員 王興)9月9日,2018ECGC電競大賽高校片區(qū)賽海選正式啟動,全省150余支參賽隊伍在16個高校賽點進行角逐。成功晉級的隊伍將獲得豐厚獎勵,并有機會與全省各大頂尖戰(zhàn)隊會師全省總決賽,爭奪全省總冠軍。

2003年,電子競技被國家體育總局列為正式開展的第99個體育項目。15年過去了,電子競技因為其特有的可參與性和趣味性,越來越受到年輕群體的歡迎。

為保證本次賽事的公平性,賽事團隊在比賽前,會對所有的參賽隊伍進行選手資格審查,確保無代打及違規(guī)選手參賽。每一場比賽中,均有一名專業(yè)電競裁判全程監(jiān)管,并在對戰(zhàn)前出示完善的賽事規(guī)則并讓選手簽字畫押,嚴格進行比賽。復(fù)賽期間,根據(jù)比賽需求,將配備20人次以上裁判,防止意外發(fā)生。

競技現(xiàn)場

“能與大神級的戰(zhàn)隊一同競賽,真是太過癮了?!眮碜詿o狀態(tài)ROG戰(zhàn)隊的余寬告訴記者,今天的海選賽被分到的對手是上單不要送,因為段位懸殊太大,他們都是鉆石級的,而我們都是白金級的,所以今天的比賽對我們來說是輕裝上陣,雖敗猶榮。

同樣來自無狀態(tài)ROG戰(zhàn)隊的邵奇告訴記者,了解到這次活動的主辦方是湖北省文化部門,所以果斷組織隊友報名了。雖然自己的技術(shù)還有待提高,但還是希望通過自己的實際行動告訴大家,其實電子競技并不像大家想象中的如同洪水猛獸,一無是處。

去年4月,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會與湖北省文化廳簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,未來3年中國電子游戲超級聯(lián)賽總決賽將落戶在湖北武漢,與ECGC電競大賽聯(lián)合,雙方將共同整合各自優(yōu)勢資源,與全國近50家知名游戲游藝企業(yè)一道,共同為湖北乃至華中地區(qū)搭建跨界合作、融合發(fā)展的文化資源共享平臺,推動湖北文化產(chǎn)業(yè)、文化企業(yè)的創(chuàng)新融合,促進湖北省文化產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展。

為進一步擴大比賽參與面,今年增加了武漢市高校片區(qū)賽。旨在進一步展示全省文化市場行業(yè)轉(zhuǎn)型升級成果,提升ECGC賽事IP影響力,引導(dǎo)學生樹立正確的人生觀、價值觀和世界觀,發(fā)揚團結(jié)協(xié)作,奮發(fā)向上、積極進取的團隊精神,不沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲、自覺抵制不良網(wǎng)絡(luò)信息。

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