8月20日,中國(guó)首款3A游戲《黑神話:悟空》正式全球發(fā)布,隨即霸占熱搜榜首,全網(wǎng)討論熱度居高不下,在全球最大游戲平臺(tái)Steam上同時(shí)在線玩家超過(guò)200萬(wàn)。美國(guó)彭博新聞社更是報(bào)道這款中國(guó)游戲是Steam平臺(tái)史上同時(shí)在線玩家第四多的游戲,這種不尋常的火爆程度可能讓它成為游戲界的傳奇之一。
近年來(lái),從以馬面裙為代表的漢服到以《三體》為代表的影視文學(xué)作品,越來(lái)越多的中國(guó)文化在國(guó)外爆火出圈,而這一次《黑神話:悟空》的出圈再度掀起新一輪的國(guó)潮熱,其背后的原因值得我們深思。一款游戲一經(jīng)上線就能形成這么大的熱度是罕見(jiàn)的,甚至可以稱之為某種文化現(xiàn)象也不為過(guò)。該游戲以中國(guó)古典小說(shuō)“四大名著”之一的《西游記》為故事背景,其中包含大量的中國(guó)文化元素。早在2020年,開(kāi)發(fā)者公布首段實(shí)機(jī)演示視頻,精致的畫(huà)面表現(xiàn)和優(yōu)秀的擊打反饋,震撼了業(yè)界,吸引了無(wú)數(shù)玩家翹首期盼,為今天的全球爆火打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
八年磨一劍,為中國(guó)游戲開(kāi)辟新天地。近幾年,國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,誕生了《原神》等風(fēng)靡海內(nèi)外的游戲佳作,但在高成本、高體量、高質(zhì)量的3A單機(jī)游戲市場(chǎng)中,卻遲遲不見(jiàn)中國(guó)游戲的身影,而這個(gè)領(lǐng)域主要被日本、美國(guó)、法國(guó)等國(guó)的游戲公司占據(jù)。2023年全球游戲收入前50的上市游戲企業(yè)中,中國(guó)上榜了17家企業(yè)、數(shù)量位列各國(guó)之首,但我國(guó)作為全球最大的游戲市場(chǎng)卻沒(méi)有自己的3A作品,尤其是當(dāng)前大量歷史文化被國(guó)外游戲公司轉(zhuǎn)化為游戲IP賣(mài)爆,國(guó)產(chǎn)游戲卻遲遲未能再進(jìn)一步,處境之尷尬不難想象。《黑神話:悟空》從2016年的動(dòng)議,到2018年的立項(xiàng),再到2024年的正式上線,游科公司集結(jié)了國(guó)內(nèi)一眾頂尖游戲開(kāi)發(fā)人才,每小時(shí)開(kāi)發(fā)成本超1500萬(wàn),從美術(shù)、視效、玩法等方面力求極致,以國(guó)際一流的標(biāo)準(zhǔn)打造,力求在游戲體驗(yàn)上取得全新突破,終于在萬(wàn)眾的期待中一鳴驚人。
對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新演繹。目前全球的文化市場(chǎng)中以孫悟空為原型的電影、游戲等衍生作品數(shù)不勝數(shù),但游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)并未拘泥于傳統(tǒng),而是通過(guò)現(xiàn)代技術(shù)和創(chuàng)意手法賦予其新的生命,比如游戲美術(shù)組負(fù)責(zé)人楊奇為了真實(shí)還原中國(guó)古建筑之美,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)走遍了全國(guó)各地的名勝古跡,同時(shí)建立了世界第一個(gè)中國(guó)古建筑虛擬資產(chǎn)庫(kù),在游戲中創(chuàng)新展示了大同懸空寺、晉城玉皇廟、南充醴峰觀等眾多著名景點(diǎn),讓這些精美的建筑古跡與游戲深度融合完美呈現(xiàn)在世界面前,通過(guò)這種深厚的文化底蘊(yùn)和匠心的表現(xiàn)手法,獲得了國(guó)內(nèi)外玩家的高度認(rèn)可和贊譽(yù)。
文化自信的高度自覺(jué)。游戲中還有一個(gè)有意思的細(xì)節(jié),對(duì)于孫悟空、金箍棒等人物角色和場(chǎng)景的翻譯直接使用了拼音“wukong”“jin gu bang”等,而且游戲默認(rèn)語(yǔ)言為中文,對(duì)于游戲主角不再翻譯為外國(guó)人熟知的“monkey King”。研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)這一細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)得到了廣大玩家和網(wǎng)友的好評(píng),游戲制作人馮驥在接受新華社采訪時(shí)也表示,這樣使用拼音因?yàn)樗白銐蚝寐?tīng),而且足夠清楚”。這恰好是在游戲中對(duì)中華文化的獨(dú)特展示與堅(jiān)守,并未刻意迎合全球市場(chǎng)而做西化處理,雖然也有一些人認(rèn)為這是創(chuàng)新表達(dá)的缺失,擔(dān)心外國(guó)玩家無(wú)法理解,就像往常中國(guó)玩家在玩一款國(guó)外游戲時(shí)要做很多“功課”才能更好理解。而這個(gè)細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì),讓國(guó)內(nèi)玩家直呼太好了,終于輪到老外來(lái)惡補(bǔ)我們的文化知識(shí)了。事實(shí)也是如此,有的外國(guó)玩家為了玩明白《黑神話》,自發(fā)地開(kāi)始閱讀《西游記》和看相關(guān)影視作品,期望能獲得更好的游戲體驗(yàn)感。
《黑神話:悟空》的全球爆火,不僅是國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個(gè)重要里程碑,更是中國(guó)文化走向國(guó)際舞臺(tái)的重要途徑,在它的身上我們看到了傳統(tǒng)文化、游戲工業(yè)和國(guó)際視野的完美結(jié)合,充分展現(xiàn)了我們的文化自信和包容,不斷加深國(guó)內(nèi)外青年人對(duì)中國(guó)文化的喜愛(ài),這是文化自信的必然結(jié)果,是傳統(tǒng)文化旺盛生命力的體現(xiàn),更是文化軟實(shí)力增強(qiáng)的有力證明。我們期待,未來(lái)能有更多創(chuàng)作者不斷深挖中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的價(jià)值內(nèi)涵,在“內(nèi)容”和“形式”上找到最契合的表達(dá)方式,創(chuàng)新更多精品,不斷向外傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、講好中國(guó)故事。
稿源:荊楚網(wǎng)(湖北日?qǐng)?bào)網(wǎng))
作者:馮靖煒(枝江市“丹陽(yáng)江畔”網(wǎng)評(píng)團(tuán)隊(duì)、枝江市委宣傳部)
責(zé)編:丁玥