新華網(wǎng)北京11月22日電 2018年全國電子競技大賽(National Electronic Sports Tournament,簡稱NEST)總決賽日前閉幕。浙報數(shù)字文化集團(tuán)股份有限公司為NEST主承辦單位之一。本屆NEST盛況如何?如何持續(xù)辦好NEST大賽,并不斷優(yōu)化大賽產(chǎn)業(yè)鏈?“互聯(lián)網(wǎng)+”將給體育帶來怎樣的新機(jī)遇和新挑戰(zhàn)?數(shù)字體育正在呈現(xiàn)出哪些新動態(tài)?圍繞上述話題,浙數(shù)文化副總經(jīng)理李慶接受新華網(wǎng)在線專訪時闡述了自己的見解。
李慶介紹,今年NEST總決賽為期四天,包含《英雄聯(lián)盟》《穿越火線》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》以及《王者榮耀》四個項目。此前,今年NEST還舉行了高校賽、大眾網(wǎng)吧賽、大眾商圈活動和職業(yè)組線上賽。相對往屆,本屆NEST戰(zhàn)線更長、輻射人群更多、影響力更大。
NEST從2013年創(chuàng)辦以來,一直致力于服務(wù)全國數(shù)以億計的電競愛好者,并逐步成為行業(yè)的賽事標(biāo)桿。在項目方面,NEST秉持開放包容原則,主動對接廠商和相關(guān)電競俱樂部,解決了第三方賽事在版權(quán)方面的短板;在內(nèi)容運(yùn)營方面,順應(yīng)電競的年輕化潮流,用專業(yè)團(tuán)隊和執(zhí)行力,打造高品質(zhì)的賽事和內(nèi)容。NEST還非常重視電競運(yùn)動的普及,繼去年創(chuàng)立大眾組外,今年加大業(yè)余賽事規(guī)模,通過開展網(wǎng)吧賽、高校賽等跨界嘉年華活動,讓更多電競愛好者得以參與其中。作為國內(nèi)最早實現(xiàn)自我造血的第三方賽事之一,NEST還在電競賽事產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)上不斷優(yōu)化,積極尋求電競賽事的品牌差異化,為更多的贊助商提供跨界機(jī)會。
未來,為繼續(xù)保持第三方賽事的健康發(fā)展,進(jìn)一步保障第三方賽事的獨(dú)立性,浙數(shù)文化將協(xié)同華奧電競和旗下各電競業(yè)務(wù)主體,把目前旗下賽事體系和網(wǎng)吧、高校等渠道充分結(jié)合,整體打通,形成更為完整的基于核心應(yīng)用場景的第三方賽事體系。
同時,通過完善的第三方賽事體系,協(xié)同主管部門進(jìn)一步完善第三方賽事審批、備案制度,建立運(yùn)動員、裁判員、教練員等從業(yè)人員管理體系,制定和落實賽事場地、設(shè)備設(shè)施和比賽項目等標(biāo)準(zhǔn)。
他表示,體育是最先嘗到“互聯(lián)網(wǎng)+”甜頭的產(chǎn)業(yè)之一;在“互聯(lián)網(wǎng)+體育”的大背景下,電子競技應(yīng)運(yùn)而生;5G時代,體育將不再受場地、天氣等影響,有望顛覆大部分現(xiàn)有體育的“玩法”。
他說,借助互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、人工智能等新興技術(shù),體育得以和更多行業(yè)實現(xiàn)跨界融合。同時,互聯(lián)網(wǎng)還為體育注入了更多新的科技含量,改變了傳統(tǒng)體育的參與方式,擴(kuò)大了體育的外延,突出了體育的文化屬性。
他分析,面對新一輪技術(shù)革命浪潮,傳統(tǒng)體育數(shù)字化已經(jīng)是大趨勢,具體表現(xiàn)為:一方面,運(yùn)動項目會增加,比如電子競技、無人機(jī)等,都是這一大背景下的產(chǎn)物;另一方面,技術(shù)變革將帶來體育設(shè)備的革新,比如依托VR技術(shù)和可穿戴設(shè)備的虛擬體育,載入芯片的運(yùn)動鞋、運(yùn)動背帶等。
數(shù)字體育發(fā)展走勢如何?他認(rèn)為,數(shù)字體育(電子體育)是與傳統(tǒng)體育相區(qū)分的一個單獨(dú)運(yùn)動領(lǐng)域。相比傳統(tǒng)體育,數(shù)字體育會更多地和電子設(shè)備、電子器械相結(jié)合,更注重智力層面的角逐,但不變的是對于運(yùn)動過程中公平、公正的把握和更高、更強(qiáng)的追求。此外,電子競技作為一門新興的“世界語言”,將承擔(dān)更多講好中國故事、傳遞中國智慧的責(zé)任,讓中華文化以海外年輕人更喜聞樂見的形式“走出去”。
據(jù)悉,浙報數(shù)字文化集團(tuán)股份有限公司脫胎于浙報傳媒集團(tuán)股份有限公司,2011年9月在上海證券交易所借殼上市。2017年,公司全盤剝離新聞傳媒類資產(chǎn),向互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)集團(tuán)轉(zhuǎn)型。目前,該公司數(shù)字體育事業(yè)群產(chǎn)業(yè)涵蓋線上線下賽事、電競游戲直播、大型行業(yè)會展等領(lǐng)域,旗下現(xiàn)有戰(zhàn)旗直播、上海浩方等互聯(lián)網(wǎng)平臺,同時擁有全國電子競技大賽(NEST)、戰(zhàn)旗電競總動員(LanStory)、浙江國際數(shù)字體育娛樂展覽會(ESM)、全國業(yè)余棋王爭霸賽、浙江省電子競技大賽(ZEG)等一批IP級核心賽事、活動。
注:本文涉及到的傳統(tǒng)體育、數(shù)字體育、電子競技、電子體育含義分別如下:
傳統(tǒng)體育是指以身體與智力活動為基本手段,根據(jù)人體生長發(fā)育、技能形成和機(jī)能提高等規(guī)律,達(dá)到促進(jìn)全面發(fā)育、提高身體素質(zhì)與全面教育水平、增強(qiáng)體質(zhì)與提高運(yùn)動能力、改善生活方式與提高生活質(zhì)量的一種有意識、有目的、有組織的社會活動。廣義的體育一般是指體育運(yùn)動,其中包括了體育教育、競技運(yùn)動和身體鍛煉三個方面。
數(shù)字體育是指借助科技設(shè)備、系統(tǒng),實現(xiàn)人機(jī)、人人交互的運(yùn)動。是數(shù)字技術(shù)和傳統(tǒng)體育相結(jié)合而催生出來的產(chǎn)物,是IT、通信、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)手段,數(shù)字游戲和數(shù)字媒體形式,同體育鍛煉、競技健身、互動娛樂的完美結(jié)合。數(shù)字體育包含電子競技。
電子競技是指以信息技術(shù)為核心,以硬件設(shè)備器械進(jìn)行的,在體育規(guī)則下實現(xiàn)人與人的對抗性運(yùn)動,強(qiáng)調(diào)鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力。和傳統(tǒng)體育一樣,有著可定量、可重復(fù)、精確比較的特征。
電子體育:狹義的電子體育一般指代電子競技(ESPORTS),廣義的電子體育是在在電競的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)“體育”的外延,借助電子設(shè)備實現(xiàn)體育運(yùn)動的內(nèi)涵,注入無人機(jī)、機(jī)器人等設(shè)備實現(xiàn)的賽事。