由于變現(xiàn)簡單,相對于游戲來說成本投入較少,因此,開一家vr體驗館成為了很多創(chuàng)業(yè)者的選擇,有數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)目前大約擁有3000多家vr體驗館。
在78創(chuàng)業(yè)商機網(wǎng)上,我們找到了一家動力時空vr體驗館,已成功開出了千家門店,并還在向全國擴張。通過分析動力時空成功的原因,我們得出了以下幾點經(jīng)驗,供同行借鑒。
引來顧客,更要留住顧客
Vr體驗館一般開在繁華的商業(yè)街,或熱鬧的商廈附近,那里人流量大,且以年輕人居多,年輕人喜歡嘗試新鮮的事物,是很多行業(yè)的目標客戶??蛇@樣的做法未免過于被動,動力時空不僅要路過的年輕人能夠體驗到vr的新奇,更要吸引那些宅在家里或網(wǎng)吧的年輕人主動來體驗。
為了達成這個目的,動力時空主動與網(wǎng)吧、電玩、競技、社交、休閑、娛樂、俱樂部等其他運營主體結(jié)合,吸引年輕人來種草。比如,它曾推出“意念賽車”,用意念操控賽車,驚爆了國內(nèi)游戲市場,引來一大批游戲玩家來此體驗。它也因此一下子聲名遠揚。
當然,引來顧客雖重要,但更重要的是要把顧客留住。如果店內(nèi)資源少,更新速度慢,顧客在抱著好奇心探店后,就玩膩了,又怎能留住顧客?
動力時空的解決辦法有兩個:一是擴展游戲項目,據(jù)了解,動力時空已精心打造了上千款游戲,覆蓋電梯驚魂、絕地逃生、宇宙大爆炸、精靈小怪獸、鬼屋打妖魔、河邊狩獵、加勒比海盜、叢林探險八大系列,足以滿足任何顧客的好奇心;另一個辦法就是用積分卡,優(yōu)惠券、會員禮物等留住顧客,給予顧客優(yōu)惠,增加回頭率。
除了C端,更要把握B端
很多開vr體驗館的企業(yè),常常陷入一個誤區(qū):以為最大的收入來源于消費者,其實并不是這樣,B端市場才是它們最應開發(fā)的市場。動力時空有相當一部分的收入也是來自于B端。
動力時空針對企業(yè),推出了一項vr+定制服務,通過720度全沉浸式視覺體驗服務,為企業(yè)賦能。比如,家裝行業(yè)借用動力時空提供的vr技術(shù),可以令客戶自主進行家裝設(shè)計;在教育界,vr的沉浸式教學一改往日沉悶的教學氛圍,令學生在探索中掌握新知;旅游行業(yè),動力時空用vr技術(shù)精心策劃一個短視頻宣傳,給觀眾帶來更真實的體驗……
通過這樣的方式,動力時空不僅擴大了vr的應用場景,更拓寬了收入來源。
產(chǎn)品要硬,研發(fā)能力得跟上
從企業(yè)角度看,Vr體驗館的出現(xiàn)本來就是技術(shù)進步的表現(xiàn),如果產(chǎn)品研發(fā)能力跟不上,很容易在激烈的競爭中被同行模仿;從消費者角度看,大多數(shù)消費者為探索新奇而來,如果不能給他們帶來持續(xù)不斷的新的體驗,最終難免會失去客源,而這也需要企業(yè)具備強大的研發(fā)能力。
拿動力時空來說,總部坐落在有著“中國光谷”之稱的武漢,那里科技人才輩出,動力時空很容易組建了一個強大的研發(fā)團隊。動力時空負責人說:“多年來,動力時空的成功,吸引了一大批模仿者!我們不懼模仿!產(chǎn)品可仿,靈魂不可仿!堅持以高技術(shù)含量為核心競爭力,用產(chǎn)品過硬說話!”
由此可見,動力時空成功的背后是有著強大的科研能力作為支撐的,而很多vr體驗館并不具備這樣的實力。
據(jù)78創(chuàng)業(yè)商機網(wǎng)大數(shù)據(jù)顯示,諸如動力時空vr體驗館等高科技行業(yè)吸引了越來越多創(chuàng)業(yè)者加盟。市場從來不缺乏競爭者,是否能取得成功,關(guān)鍵是看你懂不懂得運營。